IT之家 11 月 3 日音书,AI 公司 DecartAI 连合 Etched 推出了名为 Oasis 的宇宙模子,不错在“莫得游戏引擎、莫得逻辑、莫得代码”的情况下初始一个轻松类似于《我的宇宙》的游戏。沟通词,这款 AI 生成的“游戏”却激励了平凡的品评和争议。
沟通词,Oasis 的画面质料令东谈主失望,分辨率和帧率分辨为 360p 和以 20 FPS,以致不如任天国 64 期间的游戏。更严重的是,AI 模子存在严重的幻觉问题,导致游戏体验极对抗稳。玩家无法进行复杂的操作,以致连挖个洞皆会被无语其妙地传送到大地上。此外,游戏环境中的物体并不抓久,无法保抓玩家的建形效果。
尽管 Oasis 宣称将开源代码,但这激励了外界对其侵权活动的质疑。该形态使用了 OpenAI 的 Minecraft VPT 数据集进行考验,该数据集包含 7 万小时的在线视频数据,其中大部分来自《我的宇宙》。
很多 AI 好奇者将 AI 手艺专揽于经典游戏如《反恐精英:大众攻势》和《废弃战士》视为游戏限制的跨越。沟通词,关于大大批玩家来说,信得过的游戏引擎和硬件诞生仍然是最可靠、高效的游戏体验方式。
AI 生成的游戏天然好像效法现存游戏的某些元素,但败落原创性和深度。以 AI 生成的《盛怒的小鸟》为例,天然它好像复现游戏的中枢玩法,但仍然无法越过原版游戏的质料。而关于更复杂的 3D 宇宙,AI 模子的幻觉问题严重影响了游戏体验,使其变得难以玩下去。
Oasis 的出现再次突显了 AI 手艺在游戏限制靠近的挑战。天然 AI 不错生成一些浅近的游戏元素,但要创造出信得过复杂、原创的游戏,仍然需要东谈主类的创意和手艺。
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