PC版《漫威蜘蛛侠2》证明不会有极度剧情故事本色DLC,这一音讯如统一颗重磅炸弹,俄顷炸开了玩家们的期待泡沫。
Insomniac Games在PlayStation博客上明确示意,尽管PC版将包含通盘之前发布的本色,但并不会推出任何新的剧情DLC。
这对于那些渴慕在彼得·帕克的宇宙中持续冒险的粉丝来说,无疑是个普遍的失望。
念念念念看,手脚又名资深玩家,我曾无数次在半夜东说念主静时,千里浸在《漫威蜘蛛侠》的精彩剧情中,幻念念着我方也能像蜘蛛侠相通在城市间翱翔。
每一次的任务、每一次的对话,齐让我感受到那种无法言喻的欣忭。
谋划词,当今却被申报“莫得极度剧情”,这让我不禁念念问:难说念建设者们就这样孤高覆没了咱们对新故事的期待吗?
我记起第一次玩《漫威蜘蛛侠》时,那种推己及人的嗅觉确切无与伦比。
每一个细节齐让我感受到彼得·帕克的对抗与成长,而续作《漫威蜘蛛侠2》更是将这种体验推向了极致。
然而,当今却要靠近“莫得新剧情”的执行,心里不免有些失意。
大约建设者以为现存的本色如故弥漫丰富,但咱们这些赤诚粉丝可不这样念念!
咱们但愿看到更多对于彼得和迈尔斯的故事,更多对于他们成长与挑战的情节。
天然,Insomniac Games也并非透顶不探求玩家的需求。
他们甘心将之前通盘的DLC本色带到PC版,这听起来似乎还可以。
谋划词,这种“抵偿”真的能弥补咱们心中的空白吗?
我念念,对于好多玩家来说,这更像是一种安危剂。
就像你期待着一场繁多的派对,却发现终末只是一杯冷飕飕的水。
再说说这些“抵偿”本色:新游戏+、新套装、神气变体和相片形态等功能,天然听上去很酷,但这些真的能替代全新的剧情体验吗?
我怀疑大大批玩家会愈加暖热的是故事情节,而不是换个一稔、换个神气。
毕竟,游戏不单是是视觉上的享受,更是心绪上的共识。
在这个信息爆炸的时间,咱们老是渴慕更多、更好、更刺激的本色。
尤其是在如斯热点的IP下,玩家们对新剧情、新变装、新冒险的期待险些是情随事迁。
Insomniac Games此时却遴荐了保守,不禁让东说念主感到一点无奈和惘然。
不外,也许这恰是游戏行业的一种常态。
在生意利益和玩家期许之间,建设者们老是要作念出艰巨的遴荐。
而咱们这些玩家,也只可在失意中持续前行。
大约改日会有新的惊喜,但此刻,咱们只可袭取这个执行。
总之,对于PC版《漫威蜘蛛侠2》不推出极度剧情DLC这一决定,我感到深深的动怒。
手脚又名爱好这个系列的玩家,我但愿建设者能够倾听咱们的声息,不要让咱们失望。
你们是否也有肖似的感受?
对于这个决定,你们又有什么倡导呢?
接待在指摘区共享你们的不雅点,让咱们沿途讨论这个令东说念主失望但又充满期待的话题!